#include "Bullet.h"


CBullet::CBullet(void)
{
}


CBullet::~CBullet(void)
{
}

void CBullet::Initialize( void )
{

}
void CBullet::Update( float dT )
{

}
void CBullet::Render( void )
{

}

RECT CBullet::GetRect( void ) const
{
	RECT r = { 0, 0, 0, 0};
	return  r;
}
void CBullet::HandleCollision( const IEntity* pOther )
{

}